加盟手游代理平台要做什么 ?

  游戏代理操作难度大不大,我的观点是它取决于具体操作的人,而不是项目或行业本身。

  游戏代理有两种变现方式,一是做流水拿分成,二是招代理做大单,实事求是地讲,第一种变现的难度要远大于第二种,这在游戏代理行业里基本上已经是一个共识了。

  现在市场上推广游戏的分成比例,一线游戏基本上在40~50%,二线或稍差的游戏在60~80%,尤其一些包服游戏的点位更高,最高甚至95%的比例,注意,这些都是推广人员能够拿到的点位,看到如此之高的利润空间,你能想到什么?

  马克思的《资本论》里早就说过, 一旦有适当的利润,资本就会大胆起来;如果有百分之十的利润,它就会被到处使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就会铤而走险;为了百分之一百的利润,它敢践踏一切人间F律;有百分之三百的利润,它敢犯任何zui行,甚至冒jiaoshou的危险。”

  根据这个“定义”,游戏行业属于中间位置,决定了很多人可能会铤而走险,同时,也决定了操作难度绝对不会太低,不然这个行业的利润会直线下滑。

加盟手游代理平台要做什么 ?

  当然,推广游戏不会有sha头的风险,也没有到可以践踏一切人间F律的地步,但有些人打点擦边球、走点灰色路线是很“正常”的事情,这些做法虽然可能不道德,也很为人不耻,但这是利润驱使的产物。

  不过,当大部分人都认为一件事情或一个做法是对的时候,说明它已经开始要走向它的反面了,就像游戏推广最早盛行的公会模式,这是从端游时期就有的一种手段,不少人靠它赚到了第一桶金,现在市面上发行包服游戏的公司或工作室,大部分就是由当初的公会衍变而来。

  如果公会模式有效,或者利润一直稳定,料想这些公会应该不会轻易进入利润只有10%左右的发行端,因为这有点不符合规律。

  还有在公会模式之后兴起的电销模式,基本上也是同样的趋势,据说当年广州一个200人的电销团队,一个月流水可以做到1800万,但现在呢,直接去了个0都不止,因为做的人越来越多,但蛋糕就那么大,加上玩家也已经被“教育”得聪明了很多,效果变差是很正常的事情。

  除了这些,还有很多,像所谓的脚本引流、企点QQ无限加人、抖音私信引流等等,这些方式在最初时我相信都是有效的,但时过境迁,这些方法随着效果变差的同时,操作的难度却在同步上升。

  可惜的是,现在市面上大部分做游戏代理的平台,仍然在用这些方法招揽“生意”,尤其是那些做了大量广告投放的平台,他们的目的不是做流水,而是招代理,这种变现的难度比直接做流水要小得多,也更容易操作一些。

  我们给合作伙伴的建议,除了上述方式可以尝试以外,最主要的是一定要建立起自己的引流渠道,这里的“渠道”需要加重音,重点是渠道,而不是单纯地引流!

  什么意思?

  就是要利用互联网这个工具,建立起属于自己的流量“管道”,管道建成之后,可以实现被动流量,自然也就可以实现被动收入。

  那么,跟大家建议的这些做法难不难呢?也难!

  但这些做法的难,是正向的难,也就是说难度是递减的,和前面讲到的那些做法刚好相反。

  一开始难,会形成一个天然的门槛,挡住大部分的竞争对手,而越到后面,效果就会越好,直到实现被动的“不在职”收入。

  就像现在平台带大家操作的代理流量渠道,现在渠道建成了,流量很精准,而且会越来越大;吸引终端玩家,也是同样的思路,渠道建成之后,会比代理变现更稳定,因为玩家可以自动消费,整个过程实现的是一种“无感”转化。

  另外,这些渠道既可以免费靠量积累,也可以通过付费的形式加速渠道的建成,总之,这走的是一条和大部分人都不一样的路,而且不存在竞争对手的压力,只需要专注做好自己就可以。

  最后,用一句话结束今天的文章:人不知理定有祸,事出反常必有妖!正在考察这个行业的朋友,一定要有自己的判断力,一些大家认为不合理或者感觉不正常的东西,最好自己多思考一下!

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