首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  近日,腾讯旗下手游《光与夜之恋》发布公告,为进一步强化未成年人保护工作,更好地营造和维护绿色健康的网络游戏环境,自2021年9月25日00:00起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏体验。《光与夜之恋》也因此成为首款“未成年禁登陆手游”。首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  图片来源:网络截图

  一、舆情爆点

  通过中国文化传媒集团研究院舆情信息监测系统,以8月24日至8月26日为周期,进行信息检索发现,舆情高点出现于2021年8月25日22时。8月25日19时,《光与夜之恋》官方微博@光与夜之恋发文《<光与夜之恋>健康系统第二阶段升级公告》,引发舆情发酵。8月25日22时,腾讯网发文《首款未成年人禁止登录的手游,竟然是<光与夜之恋>》;IT之家发文《未满 18 周岁禁止登录,腾讯<光与夜之恋>手游宣布健康系统升级》,迅速引发网民转发和评论,舆情进入高点,相关信息量超1.2万篇。8月26日9时,@快游高高手等诸多微博账号发文#首款未成年禁登录手游#,舆情再次回升。目前,相关舆情信息已逐渐回落。截至8月26日14时,相关舆情信息已形成#首款未成年禁登录手游##光与夜之恋#等多个微博话题。首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  图:舆情关注走势图

  二、舆情统计

  截至2021年8月26日14时,相关舆情信息量共计61472 篇,其中,微博57407篇,客户端1780篇,微信928篇,网站629篇,论坛399篇,视频219篇,新闻103篇,报刊3篇,政务1篇。首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  图:舆情信息传播渠道统计图

  客户端为舆情传播的主要渠道,总量占比达93.39%。首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  图:舆情信息新闻类媒体活跃度图

  除新浪微博外,微信和江苏名车网为新闻类媒体中最活跃的区域,总量占比达49.63%。

  三、观点汇总

  关于“首款未成年禁登录手游发布”舆情话题,网民讨论热烈。对网民观点进行汇总后发现,43.33%网民支持《光与夜之恋》手游发布的禁止未成年登陆措施;23.33%网民对《光与夜之恋》的游戏内容表示期待;20%网民建议其他游戏也实施禁止未成年登录的相关措施;13.33%网民认为《光与夜之恋》禁止未成年登陆的意义不大。首款未成年禁止登录的手游终于发布了

  图:网民评论分布图

  (一)支持《光与夜之恋》手游发布的禁止未成年登陆措施,占比43.33%。典型网友评论如下:

  @牙签哥哥今天蹲牢房了吗:支持支持,分级制度火速上线吧。

  @来一杯芒果西番莲果茶:一把子支持。

  @蓝鲸小女孩:从长久来看是个非常好的决定。

  (二)对《光与夜之恋》的游戏内容表示期待,占比23.33%。典型网友评论如下:

  @看月光微笑:有点期待了,这个游戏感觉会有点料哈。

  @elitosy958:这画风也是我喜欢的,到时候一定要去玩玩。

  (三)建议其他游戏也实施禁止未成年登录的相关措施,占比20%。典型网友评论如下:

  @gai名字真烦:应该所有游戏都禁止。

  @豆豆7678990546:其他游戏呢?和平精英,王者荣耀为什么不限制。

  @希欧维尔:希望其他游戏也能有这个规定,未成年不要沉溺游戏。

  (四)认为《光与夜之恋》禁止未成年登陆的意义不大,占比13.33%。典型网友评论如下:

  @冥王星的小千之:未成年拿爸爸妈妈爷爷奶奶的身份证一样可以玩啊……

  @安安静静的宅男子:上有政策,下有对策。

  四、舆情点评

  本次“首款未成年禁登录手游发布”事件,引发一众网民关注讨论,多数网民表示十分支持《光与夜之恋》手游发布的禁止未成年登陆措施,并希望将此措施推广至其他游戏,共同保护好未成年人的身心健康;此外,该消息还引发了部分网民对《光与夜之恋》游戏内容的期待。

  近年来,未成年沉迷网络游戏逐渐发展成为一种社会问题,“防止未成年沉迷网络游戏”的相关话题也不断进入大众视野,引发了全民讨论和政府有关部门的高度重视。为此,国家网信办等部门连续发布和修订了《儿童个人信息网络保护规定》《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《预防未成年人犯罪法》《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》等多项法律规定和技术要求,通过建立未成年人保护工作协调机制等多项措施,进一步防止未成年沉迷网络游戏。在此背景下,国内不少游戏厂商积极响应政府和公众要求,陆续发布和落实了一系列防沉迷措施,如不断更新大数据筛查、账号实名认证以及人脸识别等技术手段,以防止未成年群体沉迷网络游戏。

  本次,腾讯旗下《光与夜之恋》手游首次发布禁止未成年登陆的举措,无疑开创了“完全禁止未成年人登陆手游”的先例,也从游戏厂商和技术角度为完善和健全未成年游戏防沉迷系统开了个好头。我们期待,未来还会有更多游戏厂商和企业加入到“禁止未成年登录”的游戏队伍中来,积极承担社会责任,生产出更多优质内容,共同保护未成年人健康成长。

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