新闻出版署通知:限时未成年网游时间

  今日,新华网发布关于未成年进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通告。通告中显示,严格限时未成年人网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可以再周五、周六、周日和法定节假日每天的20点至21点向未成年人提供1小时服务。

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  对此有不少网友表示,游戏管控如此严格,短视频软件是否也应该进行管控呢?

  启信宝发现,我国网民在使用手机APP的时长排名可以看出,前8位中,手机游戏仅排第4位,占比6%,且整体占比还在持续下降,已低于用手机看新闻的时长。

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  从具体数值来看,手机用户每天玩游戏的时间,已经同比下降了约41.9%(2020年与2021年2季度数据对比),从原有的31分钟,降到了18分钟。

  而另一方面,短视频软件始终稳居第一,使用时长占有率即将突破30%,也就是说,网民每天会看至少一个半小时的短视频。综上数据,游戏的成瘾性似乎远没有短视频高。

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  而前段时间,一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章流传网络,其中将网络游戏比喻成“毒品”、“精神鸦片”,矛头直指游戏产业,痛斥游戏产业近几年的高速发展,导致当日腾讯、网易等重点布局游戏产业的公司股价大跌,市值一日蒸发4300亿。

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  根据启信宝投融资数据,目前国内四家最爱投资游戏产业的公司:腾讯、网易、字节、B站,其中网易游戏业务占总营收的74%,而腾讯2021上半年平均4天投资一家游戏公司,无论是二次元、手游、VR…实现了全领域覆盖式投资。

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  虽然大厂都在疯狂布局游戏产业,但这并不能说明游戏就是毒害孩子们身心的罪魁祸首,目前所有大厂游戏都依法对未成年人提供保护措施,严格管理防沉迷系统,提供良好的电竞行业良性发展方向。

  而相比游戏软件,短视频软件的使用成瘾性已远高于游戏,那短视频软件是否也应该针对未成年儿童,实施相关的保护措施呢?

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